Systém boje
Z The Last Kingdom UO Wiki
Systém boje
Kalkulace boje, ať už šance na úder, poškození a nebo vykrytí útoku, následuje nastavení oficiálních OSI serverů, a nastavení dané éry.
Šance na úspěšný úder
Zde probíhá kalkulace, do které se započítávají staty jak útočníka, tak i obránce.
Kalkulace zohledňuje vaši bojovou dovednost + váš bonus do úderu (HCI), to všechno proti dovednosti protivníka (Wrestling, Swords atd..) + jeho bonus do obrany (DCI)
Zde následně probíhá výpočet:
Šance na hit (%) = (iAttackerSkill × 100) / (iTargetSkill × 2)
iAttackerSkill = ((AttackerSkill / 10) + 20) x (100 + HCI)
iTargetSkill = ((TargetSkill / 10) + 20) x (100 + DCI)
Šance na vykrytí útoku
Kompletní vyblokování úderu je možné pouze se štítem nebo dvojruční zbraní v ruce. Ovšem s obouruční zbraní je šance na vykrytí útoku o polovinu nižší.
Zde hraje největší roli velikost dovednosti Parrying
Rychlost úderu
Rychlost je ovlivňována především rychlostí vaší zbraně, výškou bonusu SSI a hodnotou vašeho statu stamina.
Čím méně máte staminy, tím pomalejší jsou vaše údery.