Přeskočit na obsah

Systém boje: Porovnání verzí

Z The Last Kingdom UO Wiki
založena nová stránka s textem „=== Systém boje === Kalkulace boje, ať už šance na úder, poškození a nebo vykrytí útoku, následuje nastavení oficiálních OSI serverů, a nastavení dané éry. == Šance na úspěšný úder == Zde probíhá kalkulace, do které se započítávají staty jak útočníka, tak i obránce.“
 
 
(Není zobrazena jedna mezilehlá verze od stejného uživatele.)
Řádek 3: Řádek 3:
== Šance na úspěšný úder ==
== Šance na úspěšný úder ==
Zde probíhá kalkulace, do které se započítávají staty jak útočníka, tak i obránce.
Zde probíhá kalkulace, do které se započítávají staty jak útočníka, tak i obránce.
Kalkulace zohledňuje vaši bojovou dovednost + váš bonus do úderu ([https://wiki.lastkingdom.cz/Bonusy HCI]), to všechno proti aktuálně používané dovednosti protivníka (Wrestling, Swords atd..) + jeho bonus do obrany ([https://wiki.lastkingdom.cz/Bonusy DCI])
<span style="text-decoration: underline;">Zde následně probíhá výpočet:</span>
<span class="base"><span class="mord"><span class="mfrac"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist"><span></span></span><span class="vlist-s">'''​Šance na hit (%)''' = (<span class="vlist"><span><span class="mord mathnormal">i</span><span class="mord mathnormal">A</span><span class="mord mathnormal">tt</span><span class="mord mathnormal">a</span><span class="mord mathnormal">c</span><span class="mord mathnormal">k</span><span class="mord mathnormal">er</span><span class="mord mathnormal">S</span><span class="mord mathnormal">ki</span><span class="mord mathnormal">ll </span><span class="mspace"></span><span class="mbin">× </span><span class="mspace"></span>100) / (<span class="katex-display"><span class="katex"><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="mord mathnormal">i</span><span class="mord mathnormal">T</span><span class="mord mathnormal">a</span><span class="mord mathnormal">r</span><span class="mord mathnormal">g</span><span class="mord mathnormal">e</span><span class="mord mathnormal">tS</span><span class="mord mathnormal">ki</span><span class="mord mathnormal">ll </span><span class="mspace"></span><span class="mbin">× </span><span class="mspace"></span>2)</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>
'''<span class="base"><span class="mord"><span class="mfrac"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist-s"><span class="vlist"><span class="katex-display"><span class="katex"><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="mord mathnormal">i</span><span class="mord mathnormal">A</span><span class="mord mathnormal">tt</span><span class="mord mathnormal">a</span><span class="mord mathnormal">c</span><span class="mord mathnormal">k</span><span class="mord mathnormal">er</span><span class="mord mathnormal">S</span><span class="mord mathnormal">ki</span><span class="mord mathnormal">ll</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>'''<span class="base"><span class="mord"><span class="mfrac"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist-s"><span class="vlist"><span class="katex-display"><span class="katex"><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="mord mathnormal"> = ((AttackerSkill / 10) + 20) x (100 + [https://wiki.lastkingdom.cz/Bonusy HCI])</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>
'''<span class="base"><span class="mord"><span class="mfrac"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist-s"><span class="vlist"><span class="katex-display"><span class="katex"><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="mord mathnormal">iTargetSkill</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>'''<span class="base"><span class="mord"><span class="mfrac"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist-s"><span class="vlist"><span class="katex-display"><span class="katex"><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="mord mathnormal"> = ((TargetSkill / 10) + 20) x (100 + [https://wiki.lastkingdom.cz/Bonusy DCI])</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>
== <span class="base"><span class="mord"><span class="mfrac"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist-s"><span class="vlist"><span class="katex-display"><span class="katex"><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="mord mathnormal">Šance na vykrytí útoku</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> ==
<span class="base"><span class="mord"><span class="mfrac"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist-s"><span class="vlist"><span class="katex-display"><span class="katex"><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="mord mathnormal">Kompletní vyblokování úderu je možné pouze se štítem nebo dvojruční zbraní v ruce. Ovšem s obouruční zbraní je šance na vykrytí útoku o polovinu nižší.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>
<span class="base"><span class="mord"><span class="mfrac"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist-s"><span class="vlist"><span class="katex-display"><span class="katex"><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="mord mathnormal">Zde hraje největší roli velikost dovednosti [https://wiki.lastkingdom.cz/Dovednosti#Bojov%C3%A9 Parrying]</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>
== <span class="base"><span class="mord"><span class="mfrac"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist-s"><span class="vlist"><span class="katex-display"><span class="katex"><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="mord mathnormal">Rychlost úderu</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> ==
<span class="base"><span class="mord"><span class="mfrac"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist-s"><span class="vlist"><span class="katex-display"><span class="katex"><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="mord mathnormal">Rychlost je ovlivňována především rychlostí vaší zbraně, výškou bonusu [https://wiki.lastkingdom.cz/Bonusy SSI] a hodnotou vašeho statu stamina.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>
<span class="base"><span class="mord"><span class="mfrac"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist-s"><span class="vlist"><span class="katex-display"><span class="katex"><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="mord mathnormal">Čím méně máte staminy, tím pomalejší jsou vaše údery.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>

Aktuální verze z 1. 10. 2025, 12:57

Systém boje

Kalkulace boje, ať už šance na úder, poškození a nebo vykrytí útoku, následuje nastavení oficiálních OSI serverů, a nastavení dané éry.

Šance na úspěšný úder

Zde probíhá kalkulace, do které se započítávají staty jak útočníka, tak i obránce.

Kalkulace zohledňuje vaši bojovou dovednost + váš bonus do úderu (HCI), to všechno proti aktuálně používané dovednosti protivníka (Wrestling, Swords atd..) + jeho bonus do obrany (DCI)

Zde následně probíhá výpočet:

​Šance na hit (%) = (iAttackerSkill × 100) / (