Přeskočit na obsah

Brnění: Porovnání verzí

Z The Last Kingdom UO Wiki
 
(Není zobrazeno 18 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
== Brnění ==
== Brnění ==
<p data-start="124" data-end="413">Zbroje představují klíčový prvek ochrany každého dobrodruha ve světě '''The''' <strong data-start="193" data-end="209">Last Kingdom</strong>. Na rozdíl od běžného vybavení, jsou veškeré zbroje dostupné výhradně prostřednictvím řemeslné výroby — žádné zbroje nenajdeš hotové u prodejců nebo na monstrech, vše musí projít rukama zkušených kovářů.</p>
<p data-start="124" data-end="413">Zbroje představují klíčový prvek ochrany každého dobrodruha ve světě '''The''' <strong data-start="193" data-end="209">Last Kingdom</strong>. Na rozdíl od běžného vybavení, jsou veškeré zbroje dostupné výhradně prostřednictvím řemeslné výroby — žádné zbroje nenajdeš hotové u prodejců nebo na monstrech, vše musí projít rukama zkušených kovářů.</p>
=== Druhy zbroje ===
{| class="wikitable" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 165px;"
|- style="height: 23px;"
| style="width: 25%; text-align: center; height: 23px;" | '''Zbroj'''
| style="width: 25%; text-align: center; height: 23px;" | '''Popis'''
| style="width: 50%; text-align: center; height: 23px;" | '''Exceptional Bonus'''
|- style="height: 27px;"
| style="width: 25%; text-align: center; height: 27px;" | Platemail
| style="width: 25%; text-align: center; height: 27px;" | ''Heavy Defense''
| style="width: 50%; text-align: center; height: 27px;" | Resistance / DCI / STR / Parrying
|- style="height: 23px;"
| style="width: 25%; text-align: center; height: 23px;" | Chainmail
| style="width: 25%; text-align: center; height: 23px;" | ''Offensive / Hybrid''
| style="width: 50%; text-align: center; height: 23px;" | HCI / WDI / STR / DEX
|- style="height: 23px;"
| style="width: 25%; text-align: center; height: 23px;" | Ringmail
| style="width: 25%; text-align: center; height: 23px;" | ''Duelist / Skirmisher''
| style="width: 50%; text-align: center; height: 23px;" | Resistance / HCI / DCI / SSI / DEX
|- style="height: 23px;"
| style="width: 25%; text-align: center; height: 23px;" | Leather
| style="width: 25%; text-align: center; height: 23px;" | ''Speed / Hybrid''
| style="width: 50%; text-align: center; height: 23px;" | WDI / HCI / SSI / Dex
|- style="height: 23px;"
| style="width: 25%; text-align: center; height: 23px;" | Bone
| style="width: 25%; text-align: center; height: 23px;" | ''Agressive Hybrid''
| style="width: 50%; text-align: center; height: 23px;" | FC / SDI / Int / LMC
|-
|Woodland
|Warrior
|Resistance / DCI / HCI / WDI / STR / DEX
|- style="height: 23px;"
| style="width: 25%; text-align: center; height: 23px;" | Clothing
| style="width: 25%; text-align: center; height: 23px;" | ''Utility''
| style="width: 50%; text-align: center; height: 23px;" | Resistance / Durability / Luck / GI
|}


=== Výroba zbrojí ===
=== Výroba zbrojí ===
Řádek 8: Řádek 44:
*Každý typ ingotu ovlivňuje výsledné vlastnosti zbroje<br>
*Každý typ ingotu ovlivňuje výsledné vlastnosti zbroje<br>


===== Blacksmithing =====
{| class="wikitable" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 273px;"
{| class="wikitable" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 273px;"
|- style="height: 23px;"
|- style="height: 23px;"
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 23px;" | '''Ingot'''
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 23px;" | '''Ingot'''
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 23px;" | '''Hodnota k výrobě'''
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 23px;" | '''Hodnota k výrobě'''
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 23px;" | '''Resisty'''
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 23px;" | '''Resisty''' ''(bez bonusu za kvalitu materiálu)''
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | '''Štíty'''
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | '''Štíty'''
|- style="height: 23px;"
|- style="height: 23px;"
Řádek 23: Řádek 60:
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 23px;" | 60%
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 23px;" | 60%
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 23px;" | +2 Physical<br>+2 Fire<br>+2 Cold<br>+2 Poison<br>+2 Energy
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 23px;" | +2 Physical<br>+2 Fire<br>+2 Cold<br>+2 Poison<br>+2 Energy
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +1 DCI
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +1 DCI+ Parrying
|- style="height: 23px;"
|- style="height: 23px;"
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 23px;" | Shadow
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 23px;" | Shadow
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 23px;" | 65%
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 23px;" | 65%
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 23px;" | +3 Physical<br>+2 Fire<br>+0 Cold<br>+0 Poison<br>+7 Energy
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 23px;" | +3 Physical<br>+2 Fire<br>+0 Cold<br>+0 Poison<br>+7 Energy
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +3 DCI
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +3 DCI+ Parrying
|- style="height: 23px;"
|- style="height: 23px;"
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 23px;" | Bronze
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 23px;" | Bronze
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 23px;" | 70%
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 23px;" | 70%
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 23px;" | +2 Physical<br>+2 Fire<br>+0 Cold<br>+7 Poison<br>+2 Energy
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 23px;" | +2 Physical<br>+2 Fire<br>+0 Cold<br>+7 Poison<br>+2 Energy
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +5 DCI
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +5 DCI+ Parrying
|- style="height: 18px;"
|- style="height: 18px;"
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 18px;" | Silver
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 18px;" | Silver
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 18px;" | 75%
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 18px;" | 75%
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 18px;" | +3 Physical<br>+0 Fire<br>+7 Cold<br>+2 Poison<br>+2 Energy
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 18px;" | +3 Physical<br>+0 Fire<br>+7 Cold<br>+2 Poison<br>+2 Energy
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +7 DCI
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +7 DCI+ Parrying
|- style="height: 28px;"
|- style="height: 28px;"
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 28px;" | Golden
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 28px;" | Golden
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 28px;" | 80%
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 28px;" | 80%
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 28px;" | +7 Physical<br>+2 Fire<br>+3 Cold<br>+0 Poison<br>+3 Energy
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 28px;" | +7 Physical<br>+2 Fire<br>+3 Cold<br>+0 Poison<br>+3 Energy
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +9 DCI
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +9 DCI+ Parrying
|- style="height: 28px;"
|- style="height: 28px;"
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 28px;" | Valorite
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 28px;" | Valorite
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 28px;" | 85%
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 28px;" | 85%
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 28px;" | +2 Physical<br>+7 Fire<br>+3 Cold<br>+2 Poison<br>+2 Energy
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 28px;" | +2 Physical<br>+7 Fire<br>+3 Cold<br>+2 Poison<br>+2 Energy
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +11 DCI
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +11 DCI+ Parrying
|- style="height: 28px;"
|- style="height: 28px;"
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 28px;" | Blood Rock
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 28px;" | Blood Rock
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 28px;" | 90%
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 28px;" | 90%
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 28px;" | +4 Physical<br>+4 Fire<br>+3 Cold<br>+4 Poison<br>+2 Energy
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 28px;" | +4 Physical<br>+4 Fire<br>+3 Cold<br>+4 Poison<br>+2 Energy
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +13 DCI
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +13 DCI+ Parrying
|- style="height: 28px;"
|- style="height: 28px;"
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 28px;" | Black Rock
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 28px;" | Black Rock
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 28px;" | 95%
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 28px;" | 95%
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 28px;" | +5 Physical<br>+1 Fire<br>+4 Cold<br>+4 Poison<br>+4 Energy
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 28px;" | +5 Physical<br>+1 Fire<br>+4 Cold<br>+4 Poison<br>+4 Energy
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +15 DCI
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +15 DCI+ Parrying
|- style="height: 28px;"
|- style="height: 28px;"
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 28px;" | Mytheril
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 28px;" | Mytheril
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 28px;" | 99%
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 28px;" | 99%
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 28px;" | +4 Physical<br>+4 Fire<br>+3 Cold<br>+4 Poison<br>+4 Energy
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 28px;" | +4 Physical<br>+4 Fire<br>+3 Cold<br>+4 Poison<br>+4 Energy
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +17 DCI
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +17 DCI+ Parrying
|}
 
===== Carpentry =====
{| class="wikitable" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 273px;"
|- style="height: 23px;"
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 23px;" | '''Dřevo'''
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 23px;" | '''Hodnota k výrobě'''
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 23px;" | '''Resisty''' ''(bez bonusu za kvalitu materiálu)''
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | '''Štíty'''
|-
|Log
|0%
| +1 Physical<br>+1 Fire<br>+1 Cold<br>+1 Poison<br>+1 Energy
|
|- style="height: 23px;"
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 23px;" | Oak
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 23px;" | 50%
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 23px;" | +2 Physical<br>+2 Fire<br>+2 Cold<br>+2 Poison<br>+2 Energy
| style="width: 17.4958%; text-align: center;" | +1 DCI+ Parrying
|-
|Ash
|60%
| +3 Physical<br>+2 Fire<br>+0 Cold<br>+0 Poison<br>+7 Energy
| +3 DCI+ Parrying
|-
|Yew
|70%
| +2 Physical<br>+2 Fire<br>+0 Cold<br>+7 Poison<br>+2 Energy
| +5 DCI+ Parrying
|-
|Bloodwood
|80%
| +3 Physical<br>+0 Fire<br>+7 Cold<br>+2 Poison<br>+2 Energy
| +7 DCI+ Parrying
|-
|Heartwood
|90%
| +7 Physical<br>+2 Fire<br>+3 Cold<br>+0 Poison<br>+3 Energy
| +9 DCI+ Parrying
|-
|Ebony
|99%
| +2 Physical<br>+7 Fire<br>+3 Cold<br>+2 Poison<br>+2 Energy
| +11 DCI+ Parrying
|}
|}


<div class="_tableContainer_80l1q_1"><div class="_tableWrapper_80l1q_14 group flex w-fit flex-col-reverse"></div></div>
===== Tailoring =====
<div class="_tableContainer_80l1q_1">
{| class="wikitable" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 273px;"
|- style="height: 23px;"
| style="width: 32.2184%; text-align: center; height: 23px;" | '''Kůže'''
| style="width: 34.0601%; text-align: center; height: 23px;" | '''Hodnota k výrobě'''
| style="width: 16.2257%; text-align: center; height: 23px;" | '''Resisty''' ''(bez bonusu za kvalitu materiálu)''
|-
|Leather
|0%
| +1 Physical<br>+1 Fire<br>+1 Cold<br>+1 Poison<br>+1 Energy
|-
|Spined
|60%
| +2 Physical<br>+2 Fire<br>+2 Cold<br>+2 Poison<br>+2 Energy
|-
|Horned
|80%
| +3 Physical<br>+3 Fire<br>+3 Cold<br>+3 Poison<br>+3 Energy
|-
|Barbed
|99%
| +4 Physical<br>+4 Fire<br>+4 Cold<br>+4 Poison<br>+4 Energy
|}<div class="_tableWrapper_80l1q_14 group flex w-fit flex-col-reverse"></div></div>


=== Výhody hráčské výroby ===
=== Výhody hráčské výroby ===
Řádek 72: Řádek 176:
<li data-start="1394" data-end="1717">Zbroje se liší nejen vzhledem, ale i statistikami — výběr materiálu má zásadní vliv</li>
<li data-start="1394" data-end="1717">Zbroje se liší nejen vzhledem, ale i statistikami — výběr materiálu má zásadní vliv</li>
<li data-start="1394" data-end="1717">Vyšší úroveň řemeslníka zvyšuje kvalitu a efektivitu výsledné zbroje<br></li>
<li data-start="1394" data-end="1717">Vyšší úroveň řemeslníka zvyšuje kvalitu a efektivitu výsledné zbroje<br></li>
== Shrnutí ==
== Shrnutí ==
<p data-start="1736" data-end="2038">Každá zbroj na serveru '''The''' <strong data-start="1759" data-end="1775">Last Kingdom</strong> je výsledkem hráčského úsilí, znalostí a správného výběru materiálů. Díky široké nabídce kovů a možnostem výroby si můžeš vytvořit výstroj přesně podle svých představ a potřeb, ať už vyrážíš do boje proti příšerám, jiným hráčům nebo se chystáš chránit svůj cech.</p>
<p data-start="1736" data-end="2038">Každá zbroj na serveru '''The''' <strong data-start="1759" data-end="1775">Last Kingdom</strong> je výsledkem hráčského úsilí, znalostí a správného výběru materiálů. Díky široké nabídce kovů a možnostem výroby si můžeš vytvořit výstroj přesně podle svých představ a potřeb, ať už vyrážíš do boje proti příšerám, jiným hráčům nebo se chystáš chránit svůj cech.</p>

Aktuální verze z 23. 3. 2026, 19:31

Brnění

Zbroje představují klíčový prvek ochrany každého dobrodruha ve světě The Last Kingdom. Na rozdíl od běžného vybavení, jsou veškeré zbroje dostupné výhradně prostřednictvím řemeslné výroby — žádné zbroje nenajdeš hotové u prodejců nebo na monstrech, vše musí projít rukama zkušených kovářů.

Druhy zbroje

Zbroj Popis Exceptional Bonus
Platemail Heavy Defense Resistance / DCI / STR / Parrying
Chainmail Offensive / Hybrid HCI / WDI / STR / DEX
Ringmail Duelist / Skirmisher Resistance / HCI / DCI / SSI / DEX
Leather Speed / Hybrid WDI / HCI / SSI / Dex
Bone Agressive Hybrid FC / SDI / Int / LMC
Woodland Warrior Resistance / DCI / HCI / WDI / STR / DEX
Clothing Utility Resistance / Durability / Luck / GI

Výroba zbrojí

  • Každá zbroj je výsledkem práce hráčů, kteří dosáhli vysoké úrovně řemesla
  • K výrobě se používají různé druhy kovových ingotů
  • Každý typ ingotu ovlivňuje výsledné vlastnosti zbroje
Blacksmithing
Ingot Hodnota k výrobě Resisty (bez bonusu za kvalitu materiálu) Štíty
Iron 0% +1 Physical
+1 Fire
+1 Cold
+1 Poison
+1 Energy

Copper 60% +2 Physical
+2 Fire
+2 Cold
+2 Poison
+2 Energy
+1 DCI+ Parrying
Shadow 65% +3 Physical
+2 Fire
+0 Cold
+0 Poison
+7 Energy
+3 DCI+ Parrying
Bronze 70% +2 Physical
+2 Fire
+0 Cold
+7 Poison
+2 Energy
+5 DCI+ Parrying
Silver 75% +3 Physical
+0 Fire
+7 Cold
+2 Poison
+2 Energy
+7 DCI+ Parrying
Golden 80% +7 Physical
+2 Fire
+3 Cold
+0 Poison
+3 Energy
+9 DCI+ Parrying
Valorite 85% +2 Physical
+7 Fire
+3 Cold
+2 Poison
+2 Energy
+11 DCI+ Parrying
Blood Rock 90% +4 Physical
+4 Fire
+3 Cold
+4 Poison
+2 Energy
+13 DCI+ Parrying
Black Rock 95% +5 Physical
+1 Fire
+4 Cold
+4 Poison
+4 Energy
+15 DCI+ Parrying
Mytheril 99% +4 Physical
+4 Fire
+3 Cold
+4 Poison
+4 Energy
+17 DCI+ Parrying
Carpentry
Dřevo Hodnota k výrobě Resisty (bez bonusu za kvalitu materiálu) Štíty
Log 0% +1 Physical
+1 Fire
+1 Cold
+1 Poison
+1 Energy
Oak 50% +2 Physical
+2 Fire
+2 Cold
+2 Poison
+2 Energy
+1 DCI+ Parrying
Ash 60% +3 Physical
+2 Fire
+0 Cold
+0 Poison
+7 Energy
+3 DCI+ Parrying
Yew 70% +2 Physical
+2 Fire
+0 Cold
+7 Poison
+2 Energy
+5 DCI+ Parrying
Bloodwood 80% +3 Physical
+0 Fire
+7 Cold
+2 Poison
+2 Energy
+7 DCI+ Parrying
Heartwood 90% +7 Physical
+2 Fire
+3 Cold
+0 Poison
+3 Energy
+9 DCI+ Parrying
Ebony 99% +2 Physical
+7 Fire
+3 Cold
+2 Poison
+2 Energy
+11 DCI+ Parrying
Tailoring
Kůže Hodnota k výrobě Resisty (bez bonusu za kvalitu materiálu)
Leather 0% +1 Physical
+1 Fire
+1 Cold
+1 Poison
+1 Energy
Spined 60% +2 Physical
+2 Fire
+2 Cold
+2 Poison
+2 Energy
Horned 80% +3 Physical
+3 Fire
+3 Cold
+3 Poison
+3 Energy
Barbed 99% +4 Physical
+4 Fire
+4 Cold
+4 Poison
+4 Energy

Výhody hráčské výroby

  • Možnost vyrábět unikátní kombinace zbrojí podle potřeb jednotlivce nebo cechu
  • Zbroje se liší nejen vzhledem, ale i statistikami — výběr materiálu má zásadní vliv
  • Vyšší úroveň řemeslníka zvyšuje kvalitu a efektivitu výsledné zbroje
  • Shrnutí

    Každá zbroj na serveru The Last Kingdom je výsledkem hráčského úsilí, znalostí a správného výběru materiálů. Díky široké nabídce kovů a možnostem výroby si můžeš vytvořit výstroj přesně podle svých představ a potřeb, ať už vyrážíš do boje proti příšerám, jiným hráčům nebo se chystáš chránit svůj cech.